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        <title>Wiki RCAF</title>
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:guia_sdl_para_videojuegos</title>
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        <description>Introducción


Hasta el momento hemos visto los conocimientos teóricos básicos que necesitamos para crear un videojuego en 2 dimensiones. En este artículo veremos una guía básica de las funciones y estructuras más utilizadas de la biblioteca SDL para comenzar a construir un pequeño videojuego.</description>
    </item>
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        <dc:date>2009-03-28T01:48:40-07:00</dc:date>
        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>juegos:gusano</title>
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        <description>El clásico juego del gusano (o serpiente), desarrollado en C++ con la biblioteca Allegro y JGMOD para la música. Esta versión solo corre en Windows.

Screenshot


Array

Video




Descargar

	*  Gusano

	*  Código Fuente Gusano


Un simple editor construido para generar los niveles del juego Gusano, utilizando la GUI que nos provee Allegro.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=juegos:the_box_world&amp;rev=1238230063&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-28T01:47:43-07:00</dc:date>
        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>juegos:the_box_world</title>
        <link>http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=juegos:the_box_world&amp;rev=1238230063&amp;do=diff</link>
        <description>Este juego está basado en el clásico Sokoban. Desarrollado en C++ con la biblioteca multiplataforma Allegro. Esta versión solo corre en Windows.

Screenshots


Array
Array

Video




Descargar

	*  The Box World

	*  Código Fuente The Box World</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:movimiento_y_rotacion_de_un_sprite&amp;rev=1238230011&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-28T01:46:51-07:00</dc:date>
        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>codigo_fuente:movimiento_y_rotacion_de_un_sprite</title>
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        <description>Un ejemplo de movimiento y rotación de un sprite, con efectos de aceleración y desaceleración.

Muestra un pequeño auto que puedes manejar con los cursores del teclado.

Puedes acelerar, frenar y girar a la izquierda/derecha.

Fue programado en C y la API SDL, SDL_image y SDL_gfx.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:clase_crandom&amp;rev=1238229985&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-28T01:46:25-07:00</dc:date>
        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>codigo_fuente:clase_crandom</title>
        <link>http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:clase_crandom&amp;rev=1238229985&amp;do=diff</link>
        <description>Una clase en C++ para manejar números aleatorios enteros y reales.


	*  CRandom





Ejemplo de uso:


CRandom random; // Objeto para generar números aleatorios

// Inicializa semilla
random.Init();
               
// Muestra 10 números aleatorios
for(int i=0; i &lt; 10; ++i) 
{
  // Genera números enteros aleatorios entre 3 y 15
  int num=random.GetInt(3, 15);
    
  // Genera números reales aleatorios entre 3 y 15
  float num2=random.GetFloat(3, 15);

  // Imprime números generados
  printf(&quot;%d\…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:bounce_text&amp;rev=1238229949&amp;do=diff">
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        <dc:date>2009-03-28T01:45:49-07:00</dc:date>
        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>codigo_fuente:bounce_text</title>
        <link>http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:bounce_text&amp;rev=1238229949&amp;do=diff</link>
        <description>Propuesta simple realizada para el Grupo SDL en español.

Consiste en un texto que rebota por la pantalla. Fue construído en lenguaje C y las bibliotecas SDL y SDL_ttf.

Se construyó un simple parser para leer la información del texto a desplegar desde un archivo de texto plano.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:sistema_de_particulas&amp;rev=1238229902&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>codigo_fuente:sistema_de_particulas</title>
        <link>http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=codigo_fuente:sistema_de_particulas&amp;rev=1238229902&amp;do=diff</link>
        <description>ArrayArrayArray  Lluvia    Nieve    Estrellas  

Los siguientes ejemplos están escritos en C++ y utilizan la biblioteca SDL, SDL_image y SDL_gfx para funcionar. 

Fueron creados para participar en la propuesta del Grupo SDL en español, que consistía en crear algún efecto simple de partículas utilizando la biblioteca SDL.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=recursos:biblioteca_sdl&amp;rev=1238229848&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>recursos:biblioteca_sdl</title>
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        <description>Las últimas versiones a la fecha de la biblioteca SDL y sus bibliotecas de ayuda. Listas para usar en Windows con el compilador MinGW.


	*  SDL-1.2.13
	*  SDL_image-1.2.6
	*  SDL_gfx-2.0.16
	*  SDL_mixer-1.2.8
	*  SDL_ttf-2.0.9
	*  SDL_net-1.2.7</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=recursos:compilador_mingw&amp;rev=1238229781&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>recursos:compilador_mingw</title>
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        <description>Los siguientes archivos son necesarios para instalar en Windows el compilador MinGW. Corresponde a la última versión candidata 3.4.5, lanzada en enero de 2006.


	*  GCC Core: Incluye Compilador de C. (Mirror)
	*  Compilador G++: Además del compilador, incluye la biblioteca standard para C++ y la biblioteca STL. (Mirror)
	*  Binutils: Incluye las utilidades assembler (as), linker (ld), static library manager (ar), etc. (Mirror)
	*  MinGW Runtime: Incluye headers y las bibliotecas de C. (Mirror)
…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>recursos:ide</title>
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        <description>Dev-C++

	*  Sitio oficial Dev-C++

Code::Blocks

	*   Code::Blocks 8.02

	*  Code::Blocks 1.0RC2 sin compilador (Mirror).

	*  Code::Blocks 1.0RC2 con compilador (Mirror).

	*  Code::Blocks Nighlty</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=tutoriales:sdl&amp;rev=1238229495&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:sdl</title>
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        <description>Tutorial de la biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer), usada en el desarrollo de videojuegos, ya que es portable a varios sistemas como Linux, BeOS, MaxOs, Windows, etc.
Además es una biblioteca fácil de usar y es sencillo asimilar sus funciones, a diferencia de otras APIs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=tutoriales:fmod&amp;rev=1238229442&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:fmod</title>
        <link>http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=tutoriales:fmod&amp;rev=1238229442&amp;do=diff</link>
        <description>FMOD es una biblioteca multiplataforma, para el manejo de sonido y música en videojuegos, demos, aplicaciones multimedia, etc.


	*   Ver tutorial.
	*   Ejemplo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=tutoriales:doxygen&amp;rev=1238229410&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:doxygen</title>
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        <description>Doxygen es una herramienta para generar documentación en HTML, RTF y Latex, a partir de códigos fuentes escritos en C/C++, Java, etc.

 Ver manual</description>
    </item>
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:desarrollo_de_videojuegos</title>
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        <description>*    ¿Como empezar en el Desarrollo de Videojuegos?
	*   Conceptos Básicos para Desarrollo de Videojuegos 2D.
	*   Preparando el Entorno para Desarrollar Videojuegos.
	*   Creación de un proyecto con Code::Blocks.
	*  Guia SDL para Videojuegos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://rcafsoft.com/blogrcaf/wiki/doku.php?id=tutoriales:stl&amp;rev=1238229161&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Roberto Albornoz Figueroa</dc:creator>
        <title>tutoriales:stl</title>
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        <description>*  Introducción a los templates en C++
	*   Introducción a STL
	*   Iteradores en STL
	*   Clase List en STL</description>
    </item>
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