Después de casi 10 años de desarrollo se ha lanzado la versión 1.0 de Crystal Space y Cristal Entity Layer.
Después de casi 10 años de desarrollo se ha lanzado la versión 1.0 de Crystal Space y Cristal Entity Layer.
Copia este libro es el título de un libro escrito por David Bravo, un abogado español experto en temas de propiedad intelectual.
Mucho se ha hablado sobre la violencia que existe en los videojuegos, y que ha causa de esto se han cometido muchos crímenes.

Se ha lanzado una nueva revista electrónica libre sobre tecnología llamada Occam’s Razor.
Unas preguntas bastante curiosas y muchas sin respuestas aun…
Una encuesta realizada por IGDA, indica cuales han sido los Game Engines más usados en los juegos casuales.
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Este tutorial estaba pendiente desde noviembre de 2006, pero debido a las clases, certámenes, trabajos, etc. no había podido comenzar. Ahora ya en vacaciones, pude finalizar este tutorial.
Este shooter 3D se llama .kkrieger y pesa tan solo 96 Kb. Esto se logra gracias a una técnica llamada Procedural Generation, que consiste en generar “al vuelo” todos los gráficos.

Y se nos fue el año…Feliz Año Nuevo para todos!!!, y que todos sus deseos se hagan realidad, y los míos también :P
