En la sección Tutoriales del sitio, pueden encontrar un artículo sobre Desarrollo de Videojuegos.

El objetivo de este artículo es dar a conocer los conocimientos básicos que se deben tener para comenzar a desarrollar nuestros propios videojuegos y algunas recomendaciones que conviene seguir.

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Octavo Arte ha lanzado un Concurso de Videojuegos a nivel nacional que busca incentivar el desarrollo en nuestro país, ya que como todos sabemos está industria aun está emergiendo, asi que hay mucho por hacer.

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XNA

Hoy Microsoft lanzó una versión beta de XNA Game Studio Express.

Este producto hará posible que estudiantes y programadores de juegos aficionados, desarrollen juegos utilizando el lenguaje C#, que podrán correr en Windows Xp, Windows Vista y la consola Xbox 360.

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Irrlicht Engine
Hace un par de semanas se lanzó la versión 1.1 del Engine open source Irrlicht junto al editor gráfico de escenas irrEdit 0.3 (editor de mundos 3D, sistema de particulas, visor de mallas, etc.)

El listado de cambios desde la versión 1.0 a la 1.1 se puede ver aquí.

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Encontré un interesante documento de Martin Persson, sobre Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas a juegos de plataforma 2D. Este pdf de 200 páginas, que pueden descargar aquí, corresponde a su tesis doctoral.

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5 Ago, 2006  |  Escrito por ralbornoz  |  en Desarrollo Videojuegos, Revistas


The Art of Gaming es una revista gratuita que habla sobre técnicas de creación de videjuegos y diseño, que se publica la segunda o tercera semana de cada mes.

El primero número se lanzó el 16 de junio, y en esa edición se hizo un análisis a la serie Metal Slug, donde se habló de sus gráficos 2D, el tratamiento de sprites y de los escenarios.

En las diferentes secciones que tiene esta revista, encontramos la sección denominada Retrospective, que muestra pequeños análisis de juegos clásicos.

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Navegando por la red, encontré un sitio llamado GameDevMap. Es una gran base de datos con todas las organizaciones relacionadas con el desarrollado de videojuegos, tanto compañías desarolladoras como publishers.

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16 Jul, 2006  |  Escrito por ralbornoz  |  en Desarrollo Videojuegos

En el sitio web de Eurocom, podemos encontrar un interesante artículo que habla sobre la industria de los videojuegos, el proceso de desarrollo de un proyecto y las funciones de los distintos tipos de cargos que conforman un equipo de desarrollo: el jefe de proyecto, productor, diseñador, artista/animador, programador, diseñador de sonido y el game tester.

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En la Universidad Católica de Chile, se impartió este semestre, el curso Creación de Videojuegos, el cual ya había sido dictado el año anterior, pero esta vez con algunos cambios en el programa.

Debido a esto se organizó un concurso, el Game Festival Chile, solo para desarrolladores independientes que sean estudiantes.

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