Ayer terminó el tiempo para enviar la propuesta “flash” que se lanzó en el Grupo SDL en Español.

Esta vez consistía en realizar un pequeño programa que mostrara un texto rebotando por la pantalla. Preferentemente debía ser construido en lenguaje C y la biblioteca SDL, aunque estaba abierto a cualquier lenguaje y API.

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En la pasada WWDC, celebrada en San Francisco, John Carmack presentó su ultima creación: id Tech 5. Un nuevo motor gráfico multiplataforma (PC, Mac, XBox 360 y PS3) basado en OpenGL.

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9 Jun, 2007  |  Escrito por ralbornoz  |  en Desarrollo Videojuegos

En Channel 9 está disponible un video titulado: Brian Beckman: The Physics in Games – Real-Time Simulation Explained.

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A continuación les dejo una lista de foros y grupos/listas en español e inglés, sobre temas relacionados con el desarrollo de videojuegos.

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Hace un par de horas terminó el foro interactivo: Chile vive videojuegos. Una iniciativa de El Francotirador, Meeting y NTK.

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Se encuentra disponible el episodio 2 de la serie La Era del VideoGame.

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Este artículo tiene como objetivo principal aprender a crear un proyecto con la IDE Code::Blocks, compilar un programa y finalmente ejecutarlo.

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Gracias a Ryuuko tenemos disponible el primer episodio del documental La Era del VideoGame, que comenzó a emitir Discovery Channel ayer 16 de mayo.

Para ver el video online o descargarlo en formato WMV (123 Mb) haz click aquí.

Magnavox Odyssey

Ayer 15 de mayo, se cumplieron 40 años de la industria de los videojuegos.

Todo comenzó cuando el ingeniero Ralph H. Baer creo la primera consola llamada Magnavox Odyssey, comercializada en 1972, casi tres años antes de que apareciera la versión casera de Atari Pong.

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Via GameDailyBiz me enteré que Entertainment Technology Center de la Universidad de Carnegie Mellon, ha creado Game Innovation Database, una base de datos que almacena información acerca de los primeros videojuegos en crear técnicas innovadoras.

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