Carlos Bordeau (de Ace Team) dictó una charla el 7 de noviembre en la Universidad Gabriela Mistral en Santiago. Habló sobre el proceso de desarrollo de su videojuego Zeno Clash, Ace Team, sus inicios en el desarrollo, entre otras cosas.
Puedes ver a continuación la charla completa subida por lagZero, dividida en 7 partes. Al final les dejo un bonus con una entrevista a Ace Team.
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La mejor tecnología para el desarrollo de videojuegos, ahora al acceso de todos!
Así es, Epic Games hace unos días lanzó UDK (Unreal Development Kit), una versión gratuita del motor gráfico Unreal Engine 3. Una gran noticia para todos los desarrolladores de videojuegos independendientes.
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Una nueva versión estable de SDL ha sido lanzada, SDL 1.2.14
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He encontrado 20 tutoriales para la creación de juegos en flash. Claramente los juegos son simples y clásicos, pero como ya sabemos todo desarrollo tiene un nivel de complejidad.
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Sony esta vez nos sorprende con un Engine que al parecer promete mucho. Un motor gráfico gratuito que permitirá crear juegos para PS3.
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Se ha lanzado la versión 1.2 de SFML (Simple and Fast Multimedia Library).
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Ayer comentaba que se había lanzado el prerelease de la nueva versión de SDL 1.2.13, y hoy ya se encuentra disponible la versión runtime, lista para ser usada.
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En la lista oficial de SDL en inglés, se anunció la nueva versión candidata de SDL 1.2.13, con el fin de que sea testeada por sus usuarios.
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Finalmente han liberado la versión 2.0 de XNA, la plataforma de Microsoft para desarrollar videojuegos en Windows y Xbox 360, utilizando para ello el lenguaje C#.
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PAL (Physics Abstract Layer) es una inteface que unifica varios de los motores de física usados hoy en día. Gracias a una API en C++ podremos crear videojuegos o simulaciones, con una interfaz común e independiente del motor físico.
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