En los siguientes enlaces puedes encontrar respuestas a típicas preguntas relacionadas con los programadores, diseñadores, artistas y productores de videojuegos.

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Diez años después de la creación del juego Rally Cross para Playstation, está disponible una charla sobre los métodos usados para desarrollar la física del juego.

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Finalmente subo un nuevo tutorial sobre desarrollo de videojuegos, esta vez será mucho más práctico, ya que veremos varios ejemplos reales codificados en C utilizando la API SDL.

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He encontrado una nueva biblioteca multimedia, su nombre es SFML (Simple and Fast Multimedia Library), y hace una semana se lanzó su primera versión.

Contiene módulos para el manejo de ventanas, red, gráficos y audio. Por lo tanto es una alternativa a la conocida biblioteca SDL, pero orientada a objetos (escrita en C++).

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En el evento QuakeCon de este año, John Carmack anunció el nuevo videojuego que está desarrollando su compañía.

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5 Ago, 2007  |  Escrito por ralbornoz  |  en Humor, Videojuegos

Si aun no tienes el dinero suficiente para comprar la consola Wii, entonces en el siguiente video encontrarás una forma de emular la consola con un simple control remoto xD!

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Hace un par de semanas decidimos en el Grupo SDL en Español, comenzar un proyecto de traducción de toda la documentación oficial de la API SDL y sus bibliotecas de ayuda como SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, SDL_net, etc.

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