Nueva versión de SDL 1.2.12

Se ha lanzado una nueva versión estable de la biblioteca Simple DirectMedia Layer, más conocida como SDL.
Con esta biblioteca podemos crear principalmente videojuegos o aplicaciones multimedia. Su API nos permite inicializar modos gráficos, cargar imágenes, manejar eventos de una ventana, teclado, mouse y joysticks, reproducir sonidos, y manejar gráficas 3D con OpenGL.
Además existen otras bibliotecas de apoyo para realizar tareas no soportadas nativamente en SDL, como cargar otros formatos de imagen (PNG, JPG, etc.) con SDL_image, manejo de fuentes TTF con SDL_ttf, reproducción de sonido y música con SDL_mixer, manejo de sockets con SDL_net y dibujado de primitivas gráficas, rotación/escalado de imágenes, control de framerate, etc. con SDL_gfx.
Algunas de las novedades en esta nueva versión 1.2.12 son:
- Soporte no oficial para Nintendo DS y S60/SymbianOS.
- Los títulos de las ventanas en Windows tienen soporte UTF-8.
- Arreglada la detección de joysticks en Windows.
- Mejorado el rendimiento de archivos de E/S en Windows.
El resto de los cambios se puede ver aquí.
Y la descarga de esta biblioteca para diferentes plataformas acá.
Por último dejo unos archivos zip de la biblioteca SDL y las últimas versiones de las bibliotecas auxiliares para el compilador MinGW.
- SDL-1.2.12
- SDL_image-1.2.5
- SDL_gfx-2.0.16
- SDL_mixer-1.2.7
- SDL_ttf-2.0.8
- SDL_net-1.2.6
- Pack-SDL (Todas las bibliotecas anteriores)
- Pack-DLLs (Todas las DLLs de las bibliotecas)





