Nueva versión del Engine Irrlicht

Hace un par de semanas se lanzó la versión 1.1 del Engine open source Irrlicht junto al editor gráfico de escenas irrEdit 0.3 (editor de mundos 3D, sistema de particulas, visor de mallas, etc.)
El listado de cambios desde la versión 1.0 a la 1.1 se puede ver aquí.
Para los que no saben, Irrlicht es un un engine 3D multiplaforma escrito en lenguaje C++, usado para crear aplicaciones multimedias y videojuegos, con soporte para DirectX, OpenGL y renderizado por software.
Algunas de las características de este engine son: interfaz de usuario 2D, animación de personajes, sistema de partículas, pixel y vertex shaders, efectos especiales, funciones de dibujado 2D como alpha blending, blitting basado en color key, detección de colisiones, integra un parser XML, lee formatos de malla como .obj, .3ds, .ms3d, .bsp, .md2, .x, ademas de leer varios formatos gráficos tales como: .jpg, .png, .psd, .bmp, .tga, .pcx. Para ver el resto de las características en más profundidad haz click aquí.
Este Engine tiene licencia zLib, la cual es compatible con la GNU GPL.
Está disponible en la siguientes plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X.
Por último, con el lanzamiento de esta nueva versión, se agregaron nuevos tutoriales.





