Técnicas de IA para juegos de plataforma 2D

17 Ago, 2006  |  Escrito por ralbornoz  |  en Desarrollo Videojuegos

Encontré un interesante documento de Martin Persson, sobre Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas a juegos de plataforma 2D. Este pdf de 200 páginas, que pueden descargar aquí, corresponde a su tesis doctoral.

En la primera parte se presenta una breve introducción a la IA, juegos y su programacíón; terminologías usadas en la programación de videojuegos, sus diferentes generos, y una pequeña historia de estos.

En la segunda parte se muestran 3 técnicas de IA: línea de visión, reconocimiento de imagen y pathfinding.

Y la última parte es una evaluación de estas 3 técnicas.

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3 Comentarios | Comentar ahora

  1. Martin Persson  |  Octubre 28th, 2006 at 12:52 pm #

    Soy feliz que alguien tuvo gusto de mi trabajo.

    (perdón para mi mal español.)

    Martin Persson - Gravatar
  2. rokociber  |  Marzo 18th, 2008 at 11:50 am #

    CHeVEre la informacion sobre IA….

    rokociber - Gravatar
  3. Neoguzuru  |  Mayo 7th, 2008 at 9:59 pm #

    Martin Persson you are great.
    Sorry my bad english… haha…
    Thanks for your document. It’s fantastic.

    Neoguzuru - Gravatar

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