Técnicas de IA para juegos de plataforma 2D
17 Ago, 2006 | Escrito por ralbornoz | en Desarrollo Videojuegos
Encontré un interesante documento de Martin Persson, sobre Técnicas de Inteligencia Artificial aplicadas a juegos de plataforma 2D. Este pdf de 200 páginas, que pueden descargar aquí, corresponde a su tesis doctoral.
En la primera parte se presenta una breve introducción a la IA, juegos y su programacíón; terminologías usadas en la programación de videojuegos, sus diferentes generos, y una pequeña historia de estos.
En la segunda parte se muestran 3 técnicas de IA: línea de visión, reconocimiento de imagen y pathfinding.
Y la última parte es una evaluación de estas 3 técnicas.






Martin Persson | Octubre 28th, 2006 at 12:52 pm #
Soy feliz que alguien tuvo gusto de mi trabajo.
(perdón para mi mal español.)
rokociber | Marzo 18th, 2008 at 11:50 am #
CHeVEre la informacion sobre IA….
Neoguzuru | Mayo 7th, 2008 at 9:59 pm #
Martin Persson you are great.
Sorry my bad english… haha…
Thanks for your document. It’s fantastic.